1980年,日本“任
天堂游戲
公司”準(zhǔn)備打進(jìn)歐美游戲市場,所以創(chuàng)始人兼老總山內(nèi)溥委托一個叫荒川實(shí)的設(shè)計師在美國紐約建立任天堂的辦事處,并設(shè)計出一款新的主打游戲。
辦事處建成以后,荒川實(shí)就向老總報告說設(shè)計人手不夠,要求他支援一個人。山內(nèi)溥看來看去,就看見總部一個叫宮本茂的美工師比較清閑,于是他就叫這個年輕人去幫荒川實(shí)完成設(shè)計。
這個宮本茂,從小就
生活在日本京都的鄉(xiāng)下,當(dāng)他得知老總要
自己幫忙設(shè)計一款新游戲的時候,就一下子想到了自己小時候在鄉(xiāng)下的生活。那個時候,他經(jīng)常會到離家不遠(yuǎn)的一個洞穴里去“探秘”,穿梭在大大小小的洞窟之間。每次這樣的“探秘”,都會讓小宮本茂感到既恐懼又興奮,尤其是有新
發(fā)現(xiàn)的時候,他就有一種說不出的成就感。
就因?yàn)橛羞@樣的靈感和
回憶,所以宮本茂就提議把游戲人物設(shè)計成一個水管工的樣子,游戲環(huán)節(jié)就是讓水管工在各種管道中穿梭,中間設(shè)置各種障礙。設(shè)計師荒川實(shí)和老總看完他的設(shè)計圖后,都覺得這個創(chuàng)意很不錯,決定
放手讓宮本茂完成這個設(shè)計。
經(jīng)過一段
時間的不懈
努力,宮本茂總算把人物的形象和環(huán)節(jié)設(shè)計清楚了。不過由于當(dāng)時的技術(shù)水平有限,宮本茂根本畫不出細(xì)膩的嘴和頭發(fā)。該怎么解決這樣的
細(xì)節(jié)問題呢?
宮本茂靈機(jī)一動,決定給這個游戲人物加上一撇滑稽的大胡子,再在頭上加一頂紅色的帽子,這樣就能掩蓋那些無法畫出的細(xì)節(jié)了。宮本茂的這一舉動,不僅掩蓋了無法畫出的細(xì)微處,更讓游戲人物有了戲劇性的變化:它變得很有特色很
可愛,幾乎讓人過目
難忘!這個游戲人物就是我們所熟知的“馬里奧”。在游戲里,馬里奧穿著背帶褲,一路跳躍行走,頂磚頭、吃蘑菇、打
烏龜,當(dāng)它到達(dá)
終點(diǎn)滑下旗桿的時候,這個游戲就算完成了。這款新游戲上市后,立刻引起了轟動,受到眾多玩家的追捧。任天堂游戲公司也靠著這個游戲人物,在打進(jìn)歐美游戲市場時邁出了堅實(shí)的一步!
無法刻畫細(xì)節(jié),在旁人看起來是很
遺憾的一件事情,但在宮本茂創(chuàng)意改造后,就立刻彰顯其非凡
個性了。所以,面對遺憾的時候,最好的辦法就是看看有沒有可能讓這個遺憾轉(zhuǎn)變成它的特色。